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游戏已死!韩国人身穿丧服在国会举办游戏业葬礼

游戏已死!韩国人身穿丧服在国会举办游戏业葬礼

  历经一整年发酵,5月25日,世界卫生组织表决通过《国际疾病分类第11次修订本( ICD-11)》,首次将“游戏障碍”列为精神类疾病,据了解,这项新标准将于2022年1月1日起生效。

  不过,WHO这一新疾病分类标准在全世界范围都引起了争议,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、英国等国家的共计十余个游戏机构联合发表了一份声明,希望WHO能够重新审查这项决议。

  在这些反对WHO决议的组织中,韩国人最为积极,不仅韩国国内政府部门、政客、民众和企业纷纷发声反对WHO,本周韩国人更是搞了个雷人“游戏葬礼”,为遭到歧视的游戏举办了一个正式的“葬礼”,抗议WHO决议、并呼吁韩国政府不要在韩国引入“游戏成瘾病”。

  成立委员会为游戏举办“葬礼” 韩国人用心良苦

  此前根据韩国游戏媒体报道,一旦世卫组织 决议通过ICD-11,韩国游戏业相关人士将马上举办一个大活动,不过之前报道中并未说明这场活动具体形式是怎样的。

  让人意外的是,5月29日当天,由包括韩国游戏学会、游戏产业协会以及33所大学等共89个组织联合组成的“反对游戏障碍疾病的共同对策委员会(以下简称委员会)”,在韩国国会议事堂(约等于我国人民大会堂)为游戏举办了一场庄严、正式的葬礼,主题为“游戏产业与文化,就此死去”。

游戏已死!韩国人身穿丧服在国会举办游戏业葬礼

  根据韩国媒体报道,当天的活动是在非常严肃的气氛中进行的。来参加的人有韩国政客、韩国游戏产业界人士、反对该标准的组织代表,包括韩国游戏学会会长吴正贤、文体部游戏产业科科长朴承范、延世大学教授尹泰镇等。

  参与者们正襟危坐,身穿黑色的丧服,横幅上写着“游戏产业与游戏文化”,韩国游戏学会会长吴正贤(音)举起了带有黑色奖章的“游戏”纪念相框进行合影,他在现场发言称:“今天是举办游戏产业葬礼的日子”。

念悼词的韩国移动游戏协会会长黄成益

念悼词的韩国移动游戏协会会长黄成益

  整体来看,委员会此次的活动可谓用心良苦、创意十足,还极具冲击力。并且,这只是该委员会的第一次行动,他们正计划在YouTube上招募更多的“游戏斯巴达300勇士”,以反对“游戏成瘾病”在韩国国内的落地。

  在GameLook看来,之所以韩国人能够在庄严的国会议事堂举办“游戏葬礼”,是因为目前韩国内部有两种声音在PK,形成了非常强烈的立场冲突,甚至引发韩国立场不同政府部门互怼。

游戏已死!韩国人身穿丧服在国会举办游戏业葬礼

  主管游戏产业的韩国文化体育观光部(简称为文体部)强烈发对 ICD-11,并于上月初正式向WHO提交了反对意见书,他们认为该标准会严重损害韩国的创意文化产业;

  而主管卫生事业的韩国保健福祉部则支持游戏成瘾决定,其认为这有利于国民的生活。而据统计,过去5年中全球发表的有关游戏成瘾相关学术英文论文中,韩国多达91篇、人均发表论文数排名全球第一,且这91篇韩国论文中,有将近一半与韩国福祉部有关,他们可以说是这一决议的主要幕后推手。

韩国国务总理李洛渊(左)

韩国国务总理李洛渊(左)

  这种冲突大到什么程度?在世卫组织通过决议后,韩国国务总理李洛渊(韩国政府2号人物)都专门为此事召开调停会议,专门就“游戏成瘾疾病”问题做了发言,对韩国国内冲突双方进行安抚。

  韩国软实力主要力量 拒绝游戏犹如自断半臂

  当然,事出必有因。于韩国而言,韩国文体部强烈反对“游戏成瘾”决议的诉求,理由还是很充分的。

  首先,包含游戏业在内的韩国文化产业已成为韩国赚取外汇,提升韩国在全球软实力的中坚力量。据机构统计,目前韩国游戏产业年收入规模约为118亿美元,全国游戏用户超过2500万人,占到国民总人数的一半。而去年韩国游戏产业出口额达75亿美元,在全部文化产品出口中占比高达56.6%。

  如果2022年世卫组织新版《国际疾病分类》正式生效,韩国游戏行业的就业岗位将每年减少8000-10000个。游戏行业有可能被征收“游戏上瘾人员治疗基金”等各项费用,而且像烟草行业一样被征收高额税率,预计从2023年到2025年的3年间,经济损失将超过90亿美元。

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